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삶의 공유

string 클래스를 직접 만들어, 우리가 string a = "a" 이렇게 쉽게 작성했던 것들이 어떻게 동작하는지 이해를 해보고자 한다. 먼저 정의 부분은 다음과 같다. #include class string { char *str; int len; public: string(char c, int n); // 문자c 가n 개있는문자열로정의 string(const char *s); string(const string &s); //~string(); void add_string(const string &s); // str뒤에 s를 붙인다. void copy_string(const string &s); // s를 복사한 값을 str에 대입한다. int strlen(); // 문자열 길이 리턴 }; 변수는 *s..

https://youtu.be/WOyp5n2FmZY 초기 셋팅은 위에 내용 참고하고 이거 진행 후에 에러가 있었던 부분에 대해서 추가 셋팅 해야하는 방법에 대해 적는다 우측에 Project Document의 project format을 xcode 12.0-compatible로 변경한다 (최신 버전) Build Phase 부분에서 Runscript부분에 For install builds only에 check를 해준다 마지막으로 권한 허용을 해줘야함 이렇게 모든곳 이라는 항목이 없으면 터미널을 이용하여 권한 설정 을 해야함 모든 곳 활성화 : sudo spctl --master-disable 모든 곳 비활성화 : suto spctl --master-enable 모든곳 활성화/비활성화 상태 확인 sudo sp..

출저 : 책, 전문가를 위한 C++ 메모리 공간을 적당히 할당하기만 하면 어떠한 값이라도 힙에 저장할 수 있다. 예를 들어 정수값을 힙에 저장하려면 정수 타입에 맞는 메모리 공간을 할당해야하는데 이때 다음과 같이 포인터를 선언해야 한다. int* myIntegerPointer; int 타입 뒤에 붙은 별표(*)는 이 변수가 정수 타입에 대한 메모리 공간을 가르킨다는 것을 의미한다. 이 때 포인터는 동적으로 할당된 힙 메모리를 가리키는 화살표와 같다. 아직 값을 할당 하지 않았기 때문에 포인터가 구체적으로 가리키는 대상은 없다. 이를 초기화 되지 않은 변수 라 부른다. 변수를 선언한 후에는 반드시 초기화 해야한다. 특히 포인터 변수는 초기화 하지 않으면 어느 메모리를 가르키는지 알수 없기 때문에 반드시 초..

출저 : 책, 전문가를 위한 C++ ① 반복문 컴퓨터는 같은 일을 계속 반복하는데 뛰어나다. 이를 위해 C++는 while, do.while,for, 범위기반 for 등 네가지 반복 메커니즘을 제공한다. ② while문 while문은 주어진 표현식이 true가 될 때 까지 일정한 코드 블록을 계속해서 반복한다. 다음 코드는 This is silly. 라는 문장을 다섯번 출력한다. #include int main() { int i = 0; while (i < 5) { std::cout

출저 : 책, 전문가를 위한 C++ 함수 규모가 어느 정도 큰 프로그램에서 코드를 모두 main()안에 담으면 관리하기 힘들어진다. 프로그램의 가독성을 높이려면 함수 단위로 간결하게 나눠서 작성해야 한다. C++에서 함수를 사용하려면 반드시 사용하려는 위치보다 앞에서 선언해야 한다. 특정한 파일 안에서만 사용할 함수는 선언과 구현(정의) 모두 소스 파일 안에 작성한다. 반면 함수를 다른 모듈이나 파일에서도 사용해야 한다면 그 함 수는 헤더 파일에 작성하고 구현은 소스파일에 작성한다. ※ 함수를 선언하는 문장을 함수 프로토타입 또는 함수 헤더라 부른다. 함수의 구체적인 내용은 보지 않고, 그 함수에 접근하는 방식만 표현한다는 의미가 강하다. 또한 함수의 리턴 타입을 제외한 함수 이름, 매개변수 목록을 함수..

출저 : 책, 전문가를 위한 C++ 조건문을 사용하면 어떤 값이 참 또는 거짓인지에 따라 주어진코드를 실행할지 결정할 수 있다. C++ 에서 지원하는 조건문 중에서도 대표적인 세 가지 구문인 if/else문, switch문, 조건 연산자를 소개 한다. 1) if/else문 가장 흔히 사용하는 조건문은 if문이며, else문과 함께 쓸수 있다. if문에 나온 조건이 참이면 if문에 속한 코드를 실행한다. 조건이 참이 아니면 if 블록을 빠져나와 그 뒤에 나오는 문장을 실항하거나, else문이 명시돼 있다면 else문에 속한 코드를 실행한다. if(i > 4) { // 뭔가 작업한다. } else if ( i > 2) { // 다른 일을 한다. } else { // 다른 일을 한다. } if 문 뒤에 소괄호..